Friday, 6 June 2025
เกม

'ชัยวุฒิ' เตรียมปั้น 'เด็กติดเกม' สู่ 'นักกีฬาอีสปอร์ต' ชี้!! คนสนใจเยอะ แถมสร้าง 'เงิน-อาชีพ' ได้ด้วย

'รมว.ชัยวุฒิ' ปั้นเด็กติดเกมเป็น 'นักกีฬาอีสปอร์ต' นำร่องโรงเรียนต้นแบบยกระดับโครงการอีสปอร์ต จ.ตาก 

วันนี้ (6 พ.ย. 65) เวลา 10.20 น. นายชัยวุฒิ ธนาคมานุสรณ์ รัฐมนตรีว่าการกระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคมของไทย ได้เข้าสักการะพระบรมธาตุ และหลวงพ่อทันใจ ณ วัดพระบรมธาตุ (หลวงพ่อทันใจ) ต.เกาะตะเภา อ.บ้านตาก จ.ตาก สิ่งศักดิ์สิทธิ์ที่ชาวจังหวัดตากเคารพบูชา 

โดยทันทีที่นายชัยวุฒิมาถึง ได้รับการต้อนรับจากประธานนายกเทศบาลบ้านตาก, กรมการปกครองท้องถิ่น อ.บ้านตาก, ข้าราชการท้องถิ่นพร้อมทั้งประชาชน จากนั้นได้เข้าไปยังวิหารหลวงพ่อทันใจ ถวายเครื่องสักการะหลวงพ่อทันใจ และหลวงพ่อทองอยู่ พร้อมจุดเทียนสะเดาะเคราะห์ล้านนา ซึ่งเป็นประเพณีพื้นบ้านของภาคเหนือ จึงลงมาเวียนเทียนรอบพระบรมสารีริกธาตุ แล้วถวายสังฆทานกราบนมัสการพระครูพิทักษ์บรมธาตุ เจ้าอาวาสวัดพระบรมธาตุ พร้อมรับพรจากท่านเจ้าอาวาส 

หลังถวายสังฆทานเรียบร้อยแล้ว ก่อนเดินทางต่อในภารกิจต่อไปก็ได้มีตัวแทนจากต.เกาะตะเภา และชาวบ้านประมาณ 50 คน ยื่นหนังสือรายงานเรื่องโรงงานแป้งมันสำปะหลัง ก่อมลพิษทางกลิ่น สร้างความเดือดร้อนให้กับชาวบ้าน รมว.ชัยวุฒิหลังได้รับหนังสือร้องเรียนได้กล่าวกับชาวบ้านว่า จะช่วยเร่งแก้ไขปัญหาและดำเนินการอย่างเต็มที่ 

จากนั้นจึงรุดไปยังโรงเรียนเทศบาล 1 กิตติขจร อ.เมือง จ.ตาก เพื่อฟังบรรยายสรุปโครงการ เมืองตาก e-sport ของโรงเรียนเทศบาล 1 กิตติขจร โดยมีรำกองยาวจากนักเรียนให้การต้อนรับพร้อมคณะครูประมาณ 50 คนตั้งแถวรอต้อนรับและเข้าห้องประชุมเครือข่ายผู้ปกครอง เพื่อตรวจสอบความพร้อมโครงการเมืองตาก e-sport 

รมว.ชัยวุฒิกล่าวว่า ดีใจที่ได้มาเยี่ยมโรงเรียนเทศบาล 1 กิตติขจร โดยเห็นหลักสูตรแล้วรู้สึกดีใจ ที่โรงเรียนแห่งนี้ทันสมัย มีหลักสูตรดี ๆ ให้กับนักเรียนได้ศึกษา กีฬา e-sport เป็นกีฬาถูกที่ต้องตามกฎหมาย เป็นรายการแข่งขันที่มีคนรับชมเยอะที่สุดมากกว่ากีฬาอื่น ๆ เป็นกีฬาที่สามารถสร้างอาชีพ สร้างรายได้ให้กับเด็กไทยได้

สตาร์ตอัปไทยเจ๋ง!! SheRio & Co ผุด Eveden สุดยอดการ์ดเกมสัญชาติไทย

เมื่อวันที่ (5 เม.ย.66) บริษัท SheRio & Co ได้จัดกิจกรรม EVEDEN CHAPTER GENESIS ได้เปิดตัวการ์ดเกมน้องใหม่ล่าสุดภายใต้ฝีมือคนไทย กับเกมที่ชื่อว่า 'Eveden : Next Level Card Game' ด้วยการนำการ์ดเกมเข้าสู่โลกของ Digital

นายฉัตรชัย คุณปิติลักษณ์ รองผู้อำนวยการ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (depa) กล่าวถึงผู้พัฒนาเกม Eveden ว่า บริษัท SheRio & Co ถือเป็นบริษัทคนไทยที่มีความโดดเด่น สามารถนำเทคโนโลยีต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับดิจิทัลมาต่อยอดในเกมได้ ซึ่งเป็นโอกาสอันดีในการช่วยกระตุ้นให้อุตสาหกรรมเกมในประเทศเกิดแรงกระตุ้น และมีการพัฒนาให้เกิดนักพัฒนาหน้าใหม่อย่างต่อเนื่อง ภายใต้โอกาสและความเซ็กซี่ของธุรกิจในเซกเตอร์นี้ ที่ไม่ว่าจะมีมรสุมต่างๆ เข้ามากี่ระลอก ตัวอุตสาหกรรมเกมก็ยังโตต่อเนื่องได้ตลอดเวลา

ด้าน นายพงษ์ภาณุ เศวตรุนทร์ อดีตปลัดกระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬา กล่าวว่า ศักยภาพของอุตสาหกรรมเกมไทย มีโอกาสที่จะพัฒนาไปสู่อุตสาหกรรมระดับโลกได้ไม่ยาก แต่รัฐบาลต้องเข้าใจ ผลักดัน และคอยช่วยเหลือธุรกิจสตาร์ตอัปเหล่านี้ รวมถึงให้การสนับสนุนวงการ eSports ควบคู่กันไป เพื่อให้ระบบนิเวศของอุตสาหกรรมและธุรกิจที่เกี่ยวเนื่องนี้เดินหน้าและกล้าที่จะพัฒนานวัตกรรมเกมในรูปแบบใหม่ๆ ป้อนสู่ตลาดโลกและต่อยอดไปสู่เวทีแข่งขัน eSports ในระดับนานาชาติต่อไป

เกม ‘Candy Crush Saga’ โกยรายได้สะสม 2 หมื่นล้านดอลฯ ผู้พัฒนาเกมเตรียมเพิ่มเลเวลเป็น 1.5 หมื่นด่าน เอาใจขาประจำ

(27 ก.ย. 66) บริษัทคิง (King) บริษัทผู้ผลิตและพัฒนาเกม Candy Crush Saga Farm Heroes Saga และอื่น ๆ ได้ออกมาเปิดเผยว่า เกมแคนดี้ ครัช ซาก้า (Candy Crush Saga) เกมจับคู่ของหวานที่มีผู้เล่นหลายล้านคนระหว่างการเดินทาง มีรายได้แตะ 2 หมื่นล้านดอลลาร์แล้วนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2555 และเตรียมจะเพิ่มเลเวลถึง 15,000 ด่านสำหรับผู้เล่นที่ทุ่มเทให้กับเกมนี้มากที่สุด

เกม Candy Crush Saga เริ่มแรกเป็นเกมบนเว็บไซต์ จากนั้นก็มาอยู่ในแพลตฟอร์มเฟซบุ๊ก และพัฒนามาเป็นเกมในโทรศัพท์มือถือ โดยมียอดดาวน์โหลดถึง 5 พันล้านครั้ง

นอกจากนี้ Candy Crush Saga ยังเป็นหนึ่งในเกมที่บุกเบิกฟรีเมียม โมเดล (Freemium Model) หมายความว่า เกมนี้เล่นได้ฟรี แต่ผู้เล่นสามารถใช้เงินจริง ๆ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมของตน หรือสามารถดูโฆษณาเพื่อให้สามารถเล่นเกมต่อได้

นายโชดอล์ฟ ซอมเมสตัด ประธานบริษัทคิงกล่าวว่า เกม Candy Crush Saga และเกมอื่น ๆ เช่น ฟาร์ม ฮีโร่ ซาก้า (Farm Heroes Saga) เป็นข้อพิสูจน์ว่าเกมบนมือถือสามารถดึงดูดใจได้อย่างยั่งยืน

นายซอมเมสตัดให้สัมภาษณ์ว่า “เราได้พิสูจน์แล้วว่า เราสามารถสร้างเกมที่อยู่ได้ยาวนานหลายปี และรักษาให้อยู่รอดได้เป็นเวลา 10 ปี หรือนานกว่านั้น และทำลายสถิติแม้กระทั่งในช่วงหลาย 10 ปีที่ผ่านมา”

สำนักข่าวรอยเตอร์รายงานว่า Candy Crush เป็นแฟรนไชส์เกมที่ทำรายได้สูงสุดในแอปสโตร์ของสหรัฐฯ ในช่วง 6 ปีที่ผ่านมา โดยความจริงที่นายซอมเมสตัดกล่าวนั้นได้ตอกย้ำถึงทั้งความสำเร็จในกลยุทธ์ของคิง และความท้าทายสำหรับผู้พัฒนาเกมหน้าใหม่

‘Pangya’ เกมตีกอล์ฟออนไลน์เตรียมอำลาแฟนๆ ประกาศยุติให้บริการ 30 เม.ย.67 หลังเปิดมากว่า 19 ปี

(29 มี.ค. 67) ผู้สื่อข่าวรายงาน แฟนเพจเฟซบุ๊ก ‘Pangya[Siam]’ ได้โพสต์รูปภาพประกาศยุติให้บริการเกม Pangya โดยระบุเป็นข้อความว่า…

“ทุกสนาม มีเรื่องราว ขอขอบคุณผู้เล่นทุกท่านที่ร่วมเดินทางและเป็นส่วนหนึ่งในการสร้างความทรงจำอันล้ำค่ามาตลอด 19 ปี ทั้งนี้ ทีมงานปังย่ารู้สึกเสียใจ ที่จะต้องแจ้งให้ทราบว่า วันอังคารที่ 30 เมษายน 2567 นี้ จะยุติการให้บริการเกม Pangya ในประเทศไทยลงอย่างเป็นทางการ แม้เส้นทางใกล้จะสิ้นสุดลง แต่ความทรงจำยังคงอยู่กับพวกเราตลอดไป ”

เมื่อโพสต์ประกาศดังกล่าวถูกเผยแพร่ออกไปไม่นาน ขณะนี้มียอดกดไลก์แล้วกว่า 1 หมื่นไลก์ ถูกแชร์ไปแล้วกว่า 7 พันครั้ง ทั้งนี้ ยังมีผู้เล่นรุ่นเล็กใหญ่ต่างทยอยมาร่วมแสดงความคิดเห็นอำลาเกมรักในความทรงจำกันไม่ขาดสาย อาทิ

- “ขอบคุณ 19 ปี ขอให้ทุกคนมีความสุขที่เป็นภาพจำร่วมกันมาครับ”
- “เก็บความทรงจำดี ๆ ไว้ตลอดไปครับ เป็นเกมที่ทำให้ผมมีครอบครัวทุกวันนี้”

- “ขอบคุณทุกช่วงเวลา ที่ทำให้มีความสุขตลอดที่ผ่านมา เป็นเกมส์ที่เราเล่น มาครึ่งชีวิต แต่พอจะปิดตัวลง เราก็รู้สึกใจหายไม่น้อย ขอเก็บทุกช่วงเวลาดี ๆ เก็บไว้ในความทรงจำตลอดไป”

- “เล่นตั้งแต่อยู่ ม.ปลายตอนนี้อายุ 34 ก็ยังเล่นอยู่บ้าง จะเก็บไว้เป็นความทรงจำดี ๆ นะคะ”
- “ขอบคุณช่วงเวลาดี ๆ นะครับ”

- “เล่นตั้งแต่เกมเปิด หนีเรียนมาเล่นเกม เล่นติดงอมแงม 2 วันติดก็มี เจอทั้งสุข ทั้งเศร้า ทั้งมิตรภาพภายในเกม สนุกสุด ๆ มีเพื่อนให้พูดคุย มีเพลงในเกมให้ชื่นชอบได้ฟัง สนุกจริงครับเกมนี้ ขอให้โชคดี แล้วพบกันใหม่ปังย่า”

ผู้สื่อข่าวรายงานเพิ่มเติมว่า เกม PangYa เป็นหนึ่งในเกมออนไลน์บนแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ที่ได้รับความนิยมอย่างมากในประเทศไทยในช่วงยุค 2000 โดยเนื้อหาหลักของเกม คือ การแข่งขันกีฬากอล์ฟ แต่จะมีการเพิ่มเติมความแฟนตาซีในด้านต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นสกิลท่าการตี ตัวแคดดี้ หรือตัวละครต่าง ๆ พร้อมกับเสียงที่ติดหูอย่างคำว่า “ปังย่า” ตามชื่อเกม ที่จะดังขึ้นเวลาที่ผู้เล่นตีลูกได้ดี

อย่างไรก็ตาม ความสนุกเหล่านี้กำลังจะปิดฉากลง หลังมีการประกาศออกมาว่าทางเกมจะทำการยุติการให้บริการเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดในวันที่ 30 เมษายน 2567 ส่วนระบบการเติมเงินจะปิดลงตั้งแต่วันที่ 29 มีนาคมนี้

'Black Myth: Wukong' โกยสถิติสลุด หลังเปิดให้เล่นบน Steam 24 ชม.แรก ยอดผู้เล่นทะลุ 1 ล้านคน ขึ้นแท่นเกมขายดีอันดับ 1 รีวิวทางบวก คิดเป็น 97%

(21 ส.ค. 67) หลังจากที่เกม 'Black Myth: Wukong' เกมล่าสุดจากค่ายยักษ์แดนมังกรอย่าง Game Science เปิดให้ผู้ที่สนใจได้เล่นกันแล้วเมื่อวันที่ 20 สิงหาคมที่ผ่านมา ท่ามกลางการรอคอยหลังเปิดตัวครั้งแรกเมื่อปี 2020 ส่งผลให้ 'Black Myth: Wukong' ขึ้นแท่นเกมที่มียอดผู้เล่นสูงทุบสถิติเกมที่มียอดผู้เล่นทะลุ 1 ล้านคนเร็วสุดบน Steam และเป็นเกม Single Player ที่มีผู้เล่นพร้อมกันมากที่สุดบน Steam ตั้งแต่เปิดให้บริการวันแรก จากการรายงานของ SteamDB

และนอกจาก 2 สถิติข้างต้นแล้ว Black Myth: Wukong ยังทำลายสถิติอื่น ๆ ด้วย โดยใน 24 ชั่วโมงแรก Black Myth: Wukong ทำสถิติดังนี้...

- ยอดผู้เล่นแตะหลัก 1 ล้านคนเร็วสุด ใน 1 ชั่วโมง หลังเปิดให้เล่น (1.26 ล้านคน)
- เป็นเกมที่ 2 ของปี 2024 ที่มียอดผู้เล่นทะลุ 2 ล้านคน ต่อจาก Palworld

- ยอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดทะลุ 2.2 ล้านบัญชี แซง Palworld (2.1 ล้านบัญชี) เป็นรองเพียง PUBG: Battlegrounds ที่มียอดผู้เล่นอยู่ที่ 3.257 ล้านบัญชี  

- มียอดผู้เล่นพร้อมกัน 2.223 ล้านบัญชี แตะจุดพีคบน Steam ใน 12 ชั่วโมง
- เป็นเกม Single Player อันดับ 1 ตลอดกาลที่มียอดผู้เล่นพร้อมกันเยอะที่สุดของ Steam บน PC

- ขึ้นแท่นเกมอันดับ 1 ขายดีสุดบน Steam
- รีวิวในทางบวก 176,256 ครั้ง คิดเป็น 97% รีวิวในทางลบ 5,369 ครั้ง คิดเป็น 3%

‘รองนายกฯประเสริฐ’ เดินหน้าสร้างโอกาสใหม่ประเทศไทย วางกลไกส่งเสริม ‘อุตสาหกรรมอีสปอร์ต-เกม-แอนิเมชันและคาแรกเตอร์’ ปูทางอาชีพคนรุ่นใหม่ ขับเคลื่อนประเทศไทยสู่อนาคต

เมื่อวานนี้ (9 ต.ค.67) นายประเสริฐ จันทรรวงทอง รองนายกรัฐมนตรี และรัฐมนตรีว่าการกระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม (กระทรวงดีอี)  เปิดเผยถึงการเดินหน้าสร้างโอกาสใหม่ให้กับประเทศไทย เร่งวางกลไกส่งเสริมอุตสาหกรรมอีสปอร์ต เกม และอุตสาหกรรมที่เกี่ยวเนื่องผ่านนโยบาย Esports Games 2025: Overcoming the Thailand’s Challenges ‘แก้ปัญหาสู่โอกาสใหม่ประเทศไทย’ ซึ่งจะเป็นก้าวสำคัญในการยกระดับอุตสาหกรรมเกม คาแรกเตอร์ แอนิเมชัน และอีสปอร์ตทั้งระบบ คาดช่วยขับเคลื่อนมูลค่าอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์แตะ 1 แสนล้านบาทในอนาคต ว่าหนึ่งในแผนงานสำคัญภายใต้นโยบายการขับเคลื่อนเศรษฐกิจและสังคมดิจิทัลของกระทรวง หรือ The Growth Engine of Thailand คือการสร้างให้ประเทศไทยเป็นโลกใหม่ของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ (New World of Digital Content) ทั้งเกม คาแรกเตอร์ แอนิเมชัน และอีสปอร์ต อีกทั้งเป็นศูนย์กลางของอุตสาหกรรมตลอดทั้งห่วงโซ่ โดย กระทรวงดีอี มองว่า อุตสาหกรรมอีสปอร์ต เกม และอุตสาหกรรมที่เกี่ยวเนื่องคือ ‘โอกาสใหม่ของประเทศไทย’

นายประเสริฐ กล่าวว่า กระทรวงดีอี โดยสำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือ ดีป้า จึงได้กำหนดนโยบายการส่งเสริมอุตสาหกรรมอีสปอร์ต เกม และอุตสาหกรรมที่เกี่ยวเนื่องในชื่อ Esports Games 2025: Overcoming the Thailand’s Challenges ‘แก้ปัญหาสู่โอกาสใหม่ประเทศไทย’ เพื่อเป็นก้าวสำคัญในการยกระดับอุตสาหกรรมเกม คาแรกเตอร์ แอนิเมชัน และอีสปอร์ตทั้งระบบ โดยภาครัฐจะเร่งต่อยอดความสนใจ พร้อมขับเคลื่อนอุตสาหกรรมใหม่ โดยวางรากฐานการพัฒนากำลังคนรุ่นใหม่ผ่านการเสริมทักษะและความเชี่ยวชาญด้านต่าง ๆ ให้พร้อมรองรับความต้องการภายในประเทศและต่างประเทศ ออกแบบระบบนิเวศและโครงสร้างพื้นฐาน รวมถึงระเบียบและข้อบังคับที่สนับสนุนการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมอีสปอร์ต เกม และอุตสาหกรรมที่เกี่ยวเนื่องอย่างเต็มประสิทธิภาพ พร้อมเปิดรับความคิดเห็นและความร่วมมือจากทุกภาคส่วนเพื่อเพิ่มขีดความสามารถทางการแข่งขันของไทยในเวทีโลกอย่างเป็นรูปธรรม 

ด้าน ผศ.ดร.ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ผู้อำนวยการใหญ่ ดีป้า กล่าวว่า นโยบาย Esports Games 2025: Overcoming the Thailand’s Challenges “แก้ปัญหาสู่โอกาสใหม่ประเทศไทย” ถือเป็นแนวทางส่งเสริมอุตสาหกรรมเกม คาแรกเตอร์ แอนิเมชัน และอีสปอร์ต ตั้งแต่ต้นน้ำถึงปลายน้ำ โดย ดีป้า พร้อมดำเนินการตามแนวทางที่รองนายกรัฐมนตรี และรัฐมนตรีว่าการกระทรวงดีอี มอบหมาย โดยจะต่อยอดแรงบันดาลใจ พร้อมชี้ช่องทางประกอบอาชีพใหม่แก่เด็ก เยาวชน ผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกม นักศึกษาจบใหม่ และบุคลากรในภาคอุตสาหกรรมผ่านกลไกการยกระดับทักษะความเชี่ยวชาญด้านต่าง ๆ เพื่อพัฒนานักกีฬาอีสปอร์ต โค้ช หรือแม้แต่ผู้จัดการแข่งขันในอุตสหากรรมอีสปอร์ต รวมถึงบุคลากรในอาชีพต่าง ๆ ที่เกี่ยวเนื่อง ทั้งนักออกแบบคาแรกเตอร์ นักพัฒนาแอนิเมชัน แอนิเมเตอร์ นักออกแบบสตอรี่ นักพัฒนาเกม ผู้ผลิตเกม ผู้จัดจำหน่ายเกม แอนิเมชัน และคาแรกเตอร์ เป็นต้น

กระทรวงดีอี โดย ดีป้า พร้อมเป็นเจ้าภาพจัดทำร่างพระราชบัญญัติ (พ.ร.บ.) ส่งเสริมอุตสาหกรรมเกม โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาแนวทางการขึ้นทะเบียนผู้ประกอบการ ผู้ผลิตและผู้พัฒนาเกม รวมถึงผู้ให้บริการแพลตฟอร์มที่จำหน่ายเกมในประเทศไทย ตลอดจนกำกับดูแลอุตสาหกรรมเกมไทยอย่างเป็นระบบและมีประสิทธิภาพ ควบคู่กับการส่งเสริมอุตสาหกรรมอย่างถูกต้อง สอดคล้องกับยุคสมัยและครอบคลุมในทุกมิติ โดย พ.ร.บ. ดังกล่าวจะช่วยปลดล็อคอุตสาหกรรม สร้างโอกาสใหม่ในการเป็นศูนย์กลางด้านการลงทุนและการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมระดับภูมิภาค ซึ่งเกมนับเป็นหนึ่งใน 11 อุตสาหกรรมเป้าหมายซอฟต์พาวเวอร์ที่ นางสาวแพทองธาร ชินวัตร นายกรัฐมนตรี เร่งผลักดัน ดังนั้น พ.ร.บ.ส่งเสริมอุตสาหกรรมเกมจะเป็นกฎหมายของประชาชน เป็นกฎหมายสำหรับอนาคตของเยาวชน และเป็นกฎหมายสำหรับโอกาส โดยคาดว่าจะมีผลบังคับใช้ในปี 2568

นอกจากนี้ กระทรวงดีอี โดย ดีป้า พร้อมสร้างบรรยากาศการลงทุนในอุตสาหกรรมเกม อีสปอร์ต และอุตสาหกรรมที่เกี่ยวเนื่องผ่านการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานอย่างอาคาร Digital Edutainment Complex บนพื้นที่ 20,000 ตารางเมตรในโครงการ Thailand Digital Valley ในอำเภอศรีราชา จังหวัดชลบุรี อาคารที่ถูกออกแบบให้เป็นพื้นที่ทดสอบทดลองนวัตกรรมดิจิทัล และเป็นระบบนิเวศที่จะช่วยขับเคลื่อนอุตสาหกรรมอีสปอร์ต และอุตสาหกรรมเกมไทย และดำเนินการตามแผนพัฒนาทักษะดิจิทัลสำหรับคนไทย (Digital Skill Roadmap) โดยเร่งส่งเสริมทักษะดิจิทัลสำหรับอาชีพใหม่แห่งโลกอนาคตผ่านแผนงานทักษะดิจิทัลสำหรับอาชีพยุคใหม่ (Digital-driven Career)

ทั้งนี้ กระทรวงดีอีโดยดีป้า ยังเตรียมจัดทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในประเทศไทยในเดือนพฤศจิกายนนี้ในชื่อ ‘depa ESPORTS TOURNAMENT’ ภายใต้โครงการ depa ESPORTS โดยจะแบ่งการแข่งขันออกเป็นรอบคัดเลือกระดับภูมิภาคใน 8 ภาคทั่วประเทศ และรอบชิงแชมป์ประเทศไทยที่กรุงเทพฯ ด้วยเหตุนี้ กระทรวงดีอี โดย ดีป้า จึงได้ประเมินว่า ภายในระยะเวลา 1 ปีของการดำเนินนโยบายผ่านโครงการและกิจกรรมต่าง ๆ เพื่อส่งเสริมและสนับสนุนอุตสาหกรรมเกม คาแรกเตอร์ แอนิเมชัน และอีสปอร์ต จะช่วยยกระดับสถานศึกษาทั่วประเทศ 55 แห่ง Upskill และ Reskill ทักษะด้านเกม แอนิเมชัน คาแรกเตอร์ และอีสปอร์ตแก่ประชาชนกว่า 1.5 แสนคน เพิ่มความเชี่ยวชาญเพื่อต่อยอดอาชีพขั้นสูงแก่บุคลากรในภาคอุตสาหกรรมมากกว่า 500 คน ทำให้เกิดการจ้างงาน 30,000 คน กระตุ้นให้เกิดการลงทุนในธุรกิจเกม แอนิเมชัน คาแรกเตอร์ และอีสปอร์ต ทั้งในประเทศและต่างประเทศราว 3,500 ล้านบาท อีกทั้งส่งเสริมธุรกิจเกม แอนิเมชัน คาแรกเตอร์ และอีสปอร์ต 150 บริษัท พร้อมกันนี้ยังประเมินว่า อุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทยมูลค่ารวมกว่า 40,000 ล้านบาทจะขยายตัวต่อเนื่อง และจะขยับสู่ 1 แสนล้านบาทในอนาคต 

‘รองนายกฯ ประเสริฐ’ รุกเจรจาความร่วมมือทีมผู้พัฒนาเกมรายใหญ่ของโลก ในงาน Thailand Game Show 2024

(20 ต.ค. 67) ชี้ ‘ดิจิทัลคอนเทนท์-เกม’ คืออุตสาหกรรมแห่งโอกาส เตรียมเปิดตัว  ‘depa Esports’ ไทย เร่งผลักดันการสร้างบุคลากร Pro Player เพิ่มศักยภาพการแข่งขันของประเทศ
วันที่ 20 ตุลาคม 2567 นายประเสริฐ จันทรรวงทอง รองนายกรัฐมนตรี และรัฐมนตรีว่าการกระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม (กระทรวงดีอี) เปิดเผยถึงการเยี่ยมชมงาน Thailand Game Show 2024 ณ  ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ว่า ตนพร้อมด้วย ผศ.ดร.ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ผู้อำนวยการใหญ่ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือ ดีป้า และ ดร.วาริน รัชนานุสรณ์ ผู้อำนวยการสถาบันส่งเสริมวิสาหกิจดิจิทัลเริ่มต้น ได้เยี่ยมชมงาน Thailand Game Show 2024 เมื่อวันที่ 19 ตุลาคม 2567 ที่่ผ่านมา ทำให้เห็นศักยภาพของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย ซึ่ง กระทรวงดีอี และ ดีป้า มุ่งให้ความสำคัญมาอย่างต่อเนื่อง ทั้งเร่งส่งเสริมและต่อยอดศักยภาพอุตสาหกรรมใหม่ ไม่ว่าจะเป็น  อีสปอร์ต เกม แอนิเมชัน และคาแรกเตอร์ สู่การเป็นอุตสาหกรรมแห่งโอกาส พร้อมกันนี้ยังได้สั่งการให้ดีป้า ส่งเสริมอุตสาหกรรมดังกล่าวอย่างรอบด้านเพื่อเป็นกำลังสำคัญในการเพิ่มขีดความสามารถทางการแข่งขันของประเทศต่อไป

“ปัจจัยสำคัญในการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมอีสปอร์ต เกม แอนิเมชัน และคาแรกเตอร์ คือ ‘กำลังคน’ แม้ว่าประเทศไทยจะมีบุคลากรที่มีศักยภาพอยู่ไม่น้อย แต่ภาครัฐจะดำเนินการอย่างไรเพื่อเพิ่มกำลังคนในกลุ่มอุตสาหกรรมดังกล่าว ควบคู่ไปกับการต่อยอดให้กลุ่มผู้มีศักยภาพสามารถเติบโตต่อไปเป็นนักกีฬาอีสปอร์ตระดับ Pro Player หรือแม้แต่ผู้ผลิตเกมและส่งออก ทำอย่างไรให้ประเทศไทยเป็นที่รู้จักมากขึ้นในตลาดโลก เป็นหมุดหมายสำคัญของดิจิทัลคอนเทนต์ในระดับภูมิภาค และนำมาซึ่งการเติบโตทางเศรษฐกิจอย่างก้าวกระโดด ซึ่งทั้งหมดถือเป็นโจทย์ที่ภาครัฐจะต้องดำเนินการอย่างเร่งด่วน และเร็ว ๆ นี้ กระทรวงดีอี โดย ดีป้า จะเปิดตัวโครงการ depa Esports ที่จะมาสร้างแรงสั่นสะเทือนครั้งใหญ่ให้กับวงการอีสปอร์ตไทย” รองนายกรัฐมนตรีและรัฐมนตรีว่าการกระทรวงดีอี กล่าว

พร้อมกันนี้ รองนายกรัฐมนตรี และคณะยังได้ร่วมหารือแนวทางความร่วมมือในการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมเกมกับบริษัทผู้พัฒนาเกมและสมาคมเกมจากต่างประเทศ อาทิ Nintendo, Konami และ Korea Game Developers Association (KGDA) โดยในการหารือกับ KGDA มีความสนใจที่จะตั้งศูนย์การพัฒนาทักษะการพัฒนาเกมเพื่อสร้างกำลังคนสู่อุตสาหกรรมเกมของประเทศไทยและระดับโลก รวมถึงการคัดเลือกนักพัฒนาเกมของไทยเพื่อไปแสดงศักยภาพของผลงานในเวทีเกมของเกาหลีใต้ โดย นายประเสริฐ ได้มอบหมายให้ ผู้อำนวยการใหญ่ ดีป้า ประสานงานในรายละเอียดต่อไป

ทั้งนี้ ผศ.ดร.ณัฐพล ได้ร่วมให้ข้อมูลความพร้อมในด้านต่าง ๆ ของประเทศและสิทธิประโยชน์สำหรับการลงทุนในไทยเพื่อเป็นการสร้างความเชื่อมั่น ไม่ว่าจะเป็น การสร้างบรรยากาศการลงทุนในอุตสาหกรรมเกม อีสปอร์ต และอุตสาหกรรมที่เกี่ยวเนื่องผ่านการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานอย่างอาคาร Digital Edutainment Complex บนพื้นที่ 20,000 ตารางเมตรในโครงการ Thailand Digital Valley อำเภอศรีราชา จังหวัดชลบุรี ซึ่งเป็นอาคารที่ถูกออกแบบเป็นพื้นที่ทดสอบทดลองนวัตกรรมดิจิทัล และเป็นระบบนิเวศที่จะช่วยขับเคลื่อนอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและอุตสาหกรรมเกมไทย รวมถึงการดำเนินการตามแผนพัฒนาทักษะดิจิทัลสำหรับคนไทย (Digital Skill Roadmap) โดยเร่งส่งเสริมทักษะดิจิทัลสำหรับอาชีพใหม่แห่งโลกอนาคตผ่านแผนงานทักษะดิจิทัลสำหรับอาชีพยุคใหม่ (Digital-driven Career) เป็นต้น

นอกจากนี้ ภายในงานยังมีการจัดแสดงผลงานจากผู้พัฒนาเกมชั้นนำทั้งในประเทศและต่างประเทศมากกว่า 50 บริษัท โดย ดีป้า ได้ร่วมนำเสนอผลงานจากนักพัฒนาเกมสัญชาติไทย ได้แก่ บริษัท รีโวลูชั่น อินดัสตรี จำกัด (เกม Airship Academy) บริษัท นานุค จำกัด (เกม Bounty Brawl) บริษัท เกมอินดี้ จำกัด (เกม BuzzDe) บริษัท ไซ สตูดิโอ จำกัด เกม Dala WBB STUDIO (เกม Falling Day) บริษัท เรดเซนเซชั่นเกมส์ จำกัด (เกม Gemcrusty และ เกม Narin) บริษัท แฟร์เพลย์ สตูดิโอส์ จำกัด (เกม Nightmare Circus และ เกม The Land Beneath Us) และบริษัท แวริซอฟต์ จำกัด (เกม Zabbworld) ภายในงาน Thailand Game Show 2024 ซึ่งจะมีไปจนถึงวันที่ 20 ตุลาคม 2567


© Copyright 2021, All rights reserved. THE STATES TIMES
Take Me Top